Studija pokazuje da neke video igre mogu utjecati na sustav učenja i pamćenja mozga

U novom istraživanju video igara istraživači su otkrili da na hipokampalni sustav mozga utječe navigacijska strategija koju osoba koristi, kao i žanr igre.

Hipokampus je područje mozga povezano s prostornim učenjem, navigacijom i pamćenjem i presudno je za zdravu spoznaju.Što se hipokampus iscrpljuje, to je osoba sve više izložena riziku od razvoja moždanih bolesti i bolesti koje se kreću od depresije do shizofrenije, PTSP-a i Alzheimerove bolesti.

Još su pogođeniji igrači koji ne koriste strategije prostornog pamćenja poput orijentira za navigaciju kroz igru ​​pucanja iz prvog lica, ali se spontano oslanjaju na strategije odgovora poput brojanja i uzorkovanja kako bi se snašli u igri.

Ovo su nalazi istraživača sa Sveučilišta Montreal i Sveučilišta McGill u Kanadi, koji su proveli nekoliko studija objavljenih u časopisuMolekularna psihijatrija.

Istraživači su prvo istražili razlike u hipokampalnoj sivoj tvari 33 osobe koje ili obično igraju akcijske video igre ili to nikad ne čine. Sudionici su ispitani o strategijama koje koriste za navigaciju.

Učenici u prostoru rješavaju zadatak virtualne stvarnosti postavljen u labirintu učeći odnos između ciljnih objekata i određenih orijentira u labirintu.

Učenici s odgovorom koriste se brojanjem, uzorkovanjem i pamćenjem niza akcija kako bi zapamtili određene sekvence na putu.

Istražitelji su otkrili da su igrači uobičajenih akcijskih videoigara imali znatno manje sive tvari u hipokampusu te su se brže koristili strategijama odgovora.

U dvije daljnje studije, nove skupine od 43 i 21 sudionika pohađale su 90 sati treninga bilo u akcijskoj video igri (poput Call of Duty ili Battlefield), 3D igri na platformi (kao što je Super Mario 64) ili akcijskoj igri igranje uloga (poput Dead Islanda).

Svi sudionici podvrgnuti su snimanju mozga magnetskom rezonancijom (MRI) i izmjerena im je gustoća moždanog tkiva.

Istraživači su otkrili da igre pucanja u prvom licu smanjuju sivu tvar u hipokampusu kod sudionika koji koriste strategije prostornog odgovora.

Nakon treninga, došlo je do porasta sive tvari kod onih sudionika koji su koristili prostorne strategije ovisne o hipokampusu. Rast je viđen ili u hipokampusu ili u funkcionalno povezanom području entorinalne kore mozga u kontrolnoj skupini koja je trenirala na igrama na 3D platformi.

"Ovi rezultati pokazuju da videoigre mogu biti korisne ili štetne za hipokampalni sustav, ovisno o navigacijskoj strategiji koju osoba koristi i žanru igre", rekao je dr. Greg West, izvanredni profesor na Sveučilištu u Montrealu, koji je vodio istraživanje.

Predlaže da se GPS i rute za pronalaženje puteva u igri preklapaju na zaslonu mnogih igara, a igrače potiču u pravom smjeru, a da oni ne moraju koristiti prostorne strategije poput pamćenja odnosa između različitih orijentira.

Prema Westu, akcijske igre dizajnirane bez GPS-a ili ruta za pronalaženje puta mogle bi bolje potaknuti prostorno učenje jer bi one potaknule navigaciju ovisnu o hipokampusu.

Rezultati također sugeriraju oprez pri korištenju videoigara za poboljšanje kognitivnih vještina kao što su kratkotrajno vizualno pamćenje i vizualna pažnja kod djece i odraslih.

"Iako tretmani kognitivnog treninga koji se oslanjaju na akcijske video igre mogu promovirati bolje vještine vizualne pažnje, trenutni rezultati pokazuju da bi mogli biti povezani sa smanjenjem sive tvari hipokampusa", objašnjava West.

Izvor: Springer

!-- GDPR -->