Strah iskusan s video igrama sličnim filmovima

Novo istraživanje odgovara na pitanje često povezano s igranjem video igara - izaziva li igranje videoigre isti emocionalni odgovor kao što se događa kada gledamo film?

Prema istraživačima s Medijske škole sveučilišta Indiana, odgovor je da, i to na nove načine.

Tijekom studije, istraživač je otkrio da mnogi igrači igara uživaju u strahu koji uzrokuju zombiji, unakaženi ljudi i mrak s kojima se susreću dok igraju igru.

Za istraživanje je dr. Sc. studentica Teresa Lynch, pod nadzorom docentice dr. Nicole Martins, provela je internetsku anketu među 269 studenata, 2013. godine. Raspitivala se o njihovim iskustvima s popularnim video igrama poput "Resident Evil", "Call of Duty" i "Amnesia: Mračni silazak. "

Lynch i Martins slijedili su metodu koja se koristila za proučavanje reakcija straha na neinteraktivne medije, poput filmova i televizijskih programa. Željeli su procijeniti je li strah koji se osjećao tijekom igranja video igara jednak onom kod filmova i emisija.

Također su željeli znati hoće li se pojedinac uključiti u sadržaj na način da pojačava iskustvo straha.

Određivanje straha od videoigara koji izaziva igru, malo je razmotreno u usporedbi s istraživanjima koja su proučavala nasilje povezano s video igrama.

Nova studija pruža prvu identifikaciju značajki specifičnih za video igre koje utječu na prestrašena iskustva i pruža uvid u reakcije straha koje ljudi doživljavaju igrajući video igre.

Nalazi studije pojavljuju se u Časopis za radiodifuziju i elektroničke medije.

"Bilo je zanimljivo vidjeti kako su se reakcije straha koje su imali ljudi, kako se emocionalna iskustva koja su imali, razlikovali od onih o kojima su izvještavali neinteraktivni mediji", rekao je Lynch. "Puno je više ovih tjeskobnih osjećaja ... i uživanja u tom strahu."

Gotovo polovica ispitanih, 44,1 posto, reklo je da uživaju osjećati strah.

„To odgovara na jedan dio pitanja zašto se ljudi nastavljaju izlagati tim averzivnim podražajima, zašto se nastavljaju izlagati tim stvarima za koje znaju da će izazvati neugodno emocionalno iskustvo. To je zato što na neki način oni na neki način dobivaju zadovoljstvo ", rekla je.

"Nekoliko je ljudi podijelilo u otvorenim izvješćima da su uživali u osjećaju preživljavanja iskustva."

Martins je primijetio da njihova studija nije primjer gdje se istraživanja koriste za "prokletstvo" industrije igara. To samo pruža bolje razumijevanje "zašto ljudi igraju igre."

“Oni uživaju u tome. Sviđa im se osjećaj straha ”, rekao je Martins. "Možda užitak dolazi iz činjenice da se toliko žuriš, znajući da ti stvarno neće naštetiti."

Istraživači smatraju da dio užitka proizlazi iz razgovora o tim iskustvima. Tijekom anketiranja ispitanici su imali priliku odustati od pitanja jesu li iskusili strah tijekom igranja video igara. Većina je bila voljna podijeliti primjer, a mnogi su pružili više od jednog iskustva.

"Mislim da dijelimo iskustva straha jer je to nešto što nas povezuje na vrlo iskonskoj razini", rekla je Lynch, koja je napomenula da je i sama igračica.

Možda će biti iznenađenje kada saznamo da muškarci i žene na sličan način doživljavaju strah.

Muškarci su prijavili da uživaju i igraju zastrašujuće igre od žena. No, posebno se nisu pojavile razlike u tome koliko su često spolovi doživljavali strah. Imali su istu vrstu straha.

“Ljudi često igraju igre sami ... izostavljajući dinamiku oko rodnih uloga. Naša otkrića sugeriraju da je bojažljivo ili hrabro ponašanje tijekom iskustva izazivanja straha možda društveni fenomen ”, napisali su autori. "Možda žene ne doživljavaju strah češće, ali osjećaju se potrebnima da to priznaju pod pritiskom."

"Muškarci se boje i to je u redu", rekao je Martins.

Najviše prijavljenih naslova igara koji su izazvali zastrašujuće reakcije uključuju "Resident Evil" s opisima mraka, zombija i iznenađenja kao uzroke treme, "Amnesia: The Dark Descent", "Dead Space" i seriju "Silent Hill". Međutim, mnogi su izvijestili o strahu kada se koristi alternativni način igre "zombija" prilikom igranja "Call of Duty".

"Bili smo pomalo iznenađeni kad smo vidjeli da se o" Amneziji "tako često izvještava", rekao je Lynch. "Unatoč svojoj reputaciji jedne od najstrašnijih igara ikad stvorenih, u igranju u vrijeme kada smo anketirali ove sudionike nije bila toliko poznata."

Istraživači su također primijetili da se "Amnesia" može igrati samo na osobnim računalima i nije dostupna ni na jednoj konzoli za video igre.

Iako je horor preživljavanja obuhvaćao više od polovice igara koje se navode kao da izazivaju strah, mnoge druge citirane igre nisu potekle iz ovog žanra. Primjerice, pucačke igre obuhvaćale su više od trećine prijavljenih. Igre predstavljene u perspektivi prvog lica nadmašile su one predstavljene u trećem licu.

"Interaktivnost se pojavila kao najspontanije prijavljeni uzrok straha", napisali su Lynch i Martins. “Više sudionika spontano je izvijestilo da se osjećaju bespomoćno, lovljeno i svladano kao da izaziva strah. Ovi interaktivni elementi transformirali su iskustvo u ono u kojem se činilo da je kontrola ili gubitak kontrole uključen u iskustvo straha. "

Najčešće su se spominjali mrak, unakaženi ljudi, zombiji i nepoznato, dok su prirodne katastrofe, vrijeme, životinje mašte, pa čak i vampiri bili najmanje citirani.

Izvor: Sveučilište Indiana

!-- GDPR -->