Osjećaju li se igrači nasilnih videoigara manje krivnje?

Sa sve realističnijim video igrama, novi igrači pretjerano nasilnih igara mogu izraziti osjećaj krivnje ili gađenja tijekom igranja. Sada je nova studija na Sveučilištu u Buffalu otkrila da se ovaj početni moralni odgovor nastoji smanjiti što se više igra.

Studija je prva koja je pokazala da opetovano igranje iste nasilne igre smanjuje emocionalne reakcije, poput krivnje, ne samo na originalnu igru, već i na druge nasilne video igre.

Iako istraživači imaju nekoliko hipoteza, još uvijek nisu sigurni zašto se to točno događa.

"Što je u osnovi ovog nalaza?" pita glavni istraživač dr. Matthew Grizzard, docent komunikologije i stručnjak za psihološke učinke medijske zabave. "Zašto igre gube sposobnost izazivanja krivnje i zašto se to naizgled generalizira na druge slične igre?"

Neke su se Grizzardove prethodne studije usredotočile na vezu između nasilnih videoigara i krivnje. Njegova se trenutna istraživanja temelje na tim nalazima.

Iako igrači često tvrde da su njihove nasilne igre u virtualnom svijetu besmislene za stvarni svijet kao i igrači koji hvataju pijune na šahovskoj ploči, istraživanje Grizzarda i drugih otkrilo je da nemoralne virtualne akcije mogu izazvati višu razinu krivnje igrača od moralnih virtualnih radnji , Čini se da ova otkrića proturječe tvrdnjama da su virtualne akcije potpuno nepovezane sa stvarnim svijetom.

Grizzard je proveo novo istraživanje kako bi dodatno potvrdio svoja ranija otkrića, a također i kako bi utvrdio odražavaju li tvrdnje igrača da su njihove virtualne akcije besmislene zapravo procese desenzibilizacije.

Iako studija pokazuje da se javlja desenzibilizacija, mehanizmi koji leže u osnovi ovih nalaza još uvijek nisu jasni. Kaže da postoje dva argumenta za efekt desenzibilizacije.

"Jedno je da su ljudi umrtvljeni jer su iznova i iznova igrali ove igre", kaže. "To čini igrače manje osjetljivima na sve podražaje koji izazivaju krivnju."

Drugi argument je pitanje vida u tunelu.

"To je ideja da igrači vide video igre drugačije od neigrača, a ta se diferencijalna percepcija razvija s ponovljenom igrom."

Na primjer, neigrači ili novi igrači gledaju određenu igru ​​i obrađuju sve što se događa, uključujući nasilje. Intenzitet scene prevladava strategije potrebne za uspjeh. No, redoviti igrači ignoriraju velik dio vizualnih podataka na sceni ako su te informacije besmislene za njihov uspjeh, smatra Grizzard.

"Ovaj drugi argument kaže da desenzibilizacija koju promatramo nije posljedica otupljenosti zbog nasilja zbog opetovane igre, već zato što se percepcija igrača prilagodila i počela drugačije gledati na nasilje u igri."

"Kroz ponovljenu igru, igrači mogu shvatiti umjetnost okoliša i zanemariti prividnu stvarnost koju pruža grafika igre."

Grizzard planira provesti daljnje studije kako bi stekao bolje razumijevanje ovog fenomena.

"Ova je studija dio sveobuhvatnog okvira koji sam promatrao u smislu mjere do koje mediji mogu izazvati moralne emocije, poput krivnje, gađenja i bijesa", kaže on.

Studija je objavljena u časopisu Medijska psihologija.

Izvor: Sveučilište u Buffalu