Negativni učinci nasilnih videoigara mogu se vremenom razvijati

Novo istraživanje sugerira odnos doze i reakcije između igranja nasilnih video igara i agresivnog i neprijateljskog ponašanja, s negativnim učincima koji se nakupljaju tijekom vremena.

Istražitelji su otkrili da su ljudi koji su igrali nasilnu video igricu tri uzastopna dana pokazivali porast agresivnog ponašanja i neprijateljskih očekivanja svaki dan kad su igrali. Također su otkrili da oni koji su igrali nenasilne igre nisu pokazali značajne promjene u agresiji ili neprijateljskim očekivanjima u tom razdoblju.

Iako su druge eksperimentalne studije pokazale da je jedna sesija igranja nasilne video igre povećala kratkotrajnu agresiju, ovo je prva studija koja pokazuje dugoročne učinke igranja nasilnih video igara, rekao je psiholog dr. Brad Bushman, koautor knjige studija.

"Važno je znati dugoročne uzročne posljedice nasilnih videoigara, jer toliko mladih ljudi redovito igra te igre", rekao je Bushman.

“Igranje video igara moglo bi se usporediti s pušenjem cigareta. Jedna cigareta neće uzrokovati rak pluća, ali pušenje tijekom tjedana ili mjeseci ili godina uvelike povećava rizik. Na isti način, ponavljano izlaganje nasilnim video igrama može imati kumulativni učinak na agresiju. "

Rezultati studije objavljuju se na mreži u Časopis za eksperimentalnu socijalnu psihologiju i pojavit će se u budućem tiskanom izdanju.

U studiji su istraživači rekli 70 francuskih sveučilištaraca da će sudjelovati u trodnevnom istraživanju učinaka svjetline videoigara na vizualnu percepciju.

Zatim im je dodijeljeno da igraju nasilnu ili nenasilnu video igricu po 20 minuta svakog tri uzastopna dana.

Istražitelji su dodijelili nasilne igre "Osuđeni 2", "Call of Duty 4", a zatim "Klub" uzastopnim danima (slučajnim redoslijedom). Oni kojima su dodijeljene nenasilne igre igrali su "S3K Superbike", "Dirt2" i "Pure" (slučajnim redoslijedom).

Nakon svakodnevnog igranja igre, sudionici su sudjelovali u vježbi koja je mjerila njihova neprijateljska očekivanja. Dobili su početak priče, a zatim su zatražili da nabroje 20 stvari koje će glavni lik učiniti ili reći dok se priča razvija.

Primjerice, u jednoj priči drugi se vozač zabija u stražnji dio automobila glavnog junaka, uzrokujući značajnu štetu. Istraživači su brojali koliko su puta sudionici naveli nasilne ili agresivne radnje i riječi koje bi se mogle dogoditi.

Studenti u studiji tada su sudjelovali u natjecateljskom zadatku reakcijskog vremena, koji se koristi za mjerenje agresije. Svakom je učeniku rečeno da će se natjecati protiv neviđenog protivnika u računalnoj igri od 25 proba u kojoj će objekt prvi odgovoriti na vizualni znak na zaslonu računala.

Gubitnik svakog ispitivanja primio bi udar neugodne buke kroz slušalice, a pobjednik bi odlučio koliko će glasna i duga eksplozija biti. Eksplozije buke bile su mješavina nekoliko zvukova koji su većini ljudi neugodni (poput noktiju na dasci od krede, stomatoloških vježbi i sirena).

Zapravo nije bilo protivnika, a sudionicima je rečeno da su pobijedili u oko pola suđenja.

Istraživači su otkrili da su nakon svakog dana oni koji su igrali nasilne igre povećavali svoja neprijateljska očekivanja. Drugim riječima, nakon što su pročitali početak priča, vjerojatnije su pomislili da će likovi reagirati agresijom ili nasiljem.

"Ljudi koji se mirno igraju ovih nasilnih igara mogu svijet doživjeti kao neprijateljsko i nasilno mjesto", rekao je Bushman. "Ovi rezultati sugeriraju da bi mogao postojati kumulativni učinak."

Istražitelji vjeruju da bi ovo moglo pomoći objasniti zašto su igrači nasilnih igara iz dana u dan postajali sve agresivniji, slažući se da svojim protivnicima daju duži i jači zvuk buke kroz slušalice.

"Neprijateljska očekivanja vjerojatno nisu jedini razlog zbog kojeg su igrači nasilnih igara agresivniji, ali naša studija sugerira da je to zasigurno jedan važan čimbenik", rekao je Bushman.

“Nakon igranja nasilne video igre, otkrili smo da ljudi očekuju da se drugi ponašaju agresivno. To očekivanje može ih učiniti obrambenijima i vjerojatnije da će sami odgovoriti agresijom, kao što smo vidjeli u ovoj studiji i u drugim studijama koje smo provodili. "

Studenti koji su igrali nenasilne igre nisu pokazali promjene ni u svojim neprijateljskim očekivanjima ni u svojoj agresiji, primijetio je Bushman.

Rekao je da je nemoguće sa sigurnošću znati koliko se agresije može povećati za one koji igraju videoigre mjesecima ili godinama, kao što to čine mnogi ljudi.

"Znali bismo više da možemo testirati igrače dulje vrijeme, ali to nije praktično ili etično", rekao je. “Očekivao bih da će se porast agresije akumulirati više od tri dana. Na kraju se može izravnati.

"Međutim, nema teoretskog razloga misliti da bi se agresija s vremenom smanjivala, sve dok igrači i dalje igraju nasilne igre", rekao je.

Izvor: Državno sveučilište Ohio

!-- GDPR -->