Dječji filmovi predstavljaju dvostruki standard pretilosti

Djeca odrastaju u okruženju u kojem su česti napici zaslađeni šećerom, pretjerane veličine porcija i nezdravi zalogaji. Kao i gledanje televizije, korištenje računala i video igre.

Ali ovaj svijet nije naklonjen onima koji imaju prekomjernu težinu.

Pandi koja teži biti majstorom borilačkih vještina poručeno je da nikada neće uspjeti zbog svoje "debele zadnjice", "mlitavih ruku" i "smiješnog trbuha".

Vjeverica se naziva "masni štakor". Magarca nazivaju "napuhanom cestom uz cestu" i kažu mu "stvarno biste trebali razmisliti o dijeti".

Ovo je svijet prikazan u najpopularnijim dječjim filmovima (i akcijskim i animiranim uživo) objavljenim u SAD-u.od 2006. do 2010., prema analizi mješovitih metoda koju su proveli istraživači sa Sveučilišta Sjeverne Karoline na Chapel Hillu.

Gore navedeni primjeri potječu iz "Kung Fu Panda", "Alvin i vjeverice: Squeakuel" i "Shrek Treći".

"Ovi dječji filmovi nude neskladnu prezentaciju o hrani, vježbanju i statusu kilograma, glamorizirajući nezdravu prehranu i sjedilačko ponašanje, a osuđuju i samu pretilost", rekla je Eliana M. Perrin, doktor medicine, M.P.H.

Studija je objavljena na mreži u časopisu, gojaznost.

U studiji su Perrin i njezini koautori analizirali najbolje filmove s G- i PG ocjenom od 2006-2010.

Uključena su četiri filma godišnje, za ukupno 20 filmova.

Segmenti iz svakog filma procijenjeni su na prevalenciju ključnih prehrambenih i tjelesnih ponašanja koja odgovaraju preporukama Američke akademije za pedijatriju za prevenciju pretilosti za obitelji, prevalenciji težinske stigme, ocjeni segmenta zdravim, nezdravim ili neutralnim i interpretacijama slobodnog teksta ,

Što se tiče ponašanja u prehrani, istraživači su otkrili da 26 posto filmskih segmenata s hranom prikazuje pretjeranu veličinu porcija, 51 posto nezdrave grickalice i 19 posto pića zaslađena šećerom.

Modeliranje uloga tjelesnih aktivnosti i vježbanja također je svedeno na minimum na srebrnom ekranu jer je 40 posto filmova prikazivalo likove koji gledaju televiziju, 35 posto prikazivalo je likove pomoću računala, a 20 posto likova koji igraju video igre.

Segmenti filmova koje su istraživači ocijenili kao „nezdrave“ premašili su one koji su ocijenjeni kao „zdravi“ s 2: 1, a većina filmova (70 posto) sadržavala je stigmatizirajuće sadržaje povezane s težinom.

"Ovi popularni dječji filmovi imali su značajan" obesogeni "sadržaj, a većina je sadržavala stigmu temeljenu na težini", zaključuje studija.

„Djeci predstavljaju mješovitu poruku: promicanje nezdravog ponašanja, istodobno stigmatizirajući moguće učinke ponašanja.

Izvor: Sveučilište Sjeverne Karoline

!-- GDPR -->