Za neke videoigre pojačavaju društvene veze

Novo istraživanje otkriva da igranje videoigara nije uvijek povezano sa životom neuspjelih veza i sve manjih prijateljstava.

Prema istraživačima Penn Statea, puno ovisi o tome kako aktivnost igranja utječe na život igrača.

"Uobičajeni je stereotip da ako igrate video igre, onda ste samotnjak", rekao je Benjamin Hickerson. "Ali to može imati više veze s time kako je osoba uključena u igre na sreću, a to određuje kako se utječe na njezinu socijalnu potporu."

U istraživanju ljudi koji su igrali pucačke igre za više igrača, poput Call of Duty i Halo, igrači koji su svoj život organizirali oko igara na sreću imali su negativan učinak na svoja prijateljstva i veze. Ali to nije slučaj za sve.

Istraživači koji su svoja otkrića objavili u aktualnom broju časopisa Društvo i slobodno vrijeme, utvrdio je da neki igrači prvenstveno igraju tu igru ​​kao način za jačanje društvenih veza. Među ovom skupinom igre pomažu u izgradnji socijalnih veza i jačanju socijalne podrške.

Hickerson je rekao da pokazatelji ponašanja, poput količine vremena i novca utrošenog na igre, nisu povezani s uspjehom igrača u održavanju njihovih društvenih veza.

"Čini se da studija ističe da video igre nisu uvijek negativne", rekao je Hickerson.

"Igrači možda zapravo čine nešto pozitivno kada igranje postane način na koji se igre mogu povezati s prijateljima s kojima inače možda ne bi mogli provoditi vrijeme, posebno s prijateljima koji nisu geografski blizu."

Pucačke igre za više igrača, igre iz prvog lica, omogućavaju igračima video igara da se sami online natječu protiv drugih igrača širom svijeta ili se mogu udružiti s drugim igračima u raznim borbenim scenarijima.

Hickerson je rekao da ljudi značenje iz slobodnih aktivnosti izvode na razne načine, uključujući njihovo korištenje za pomoć u uspostavljanju i održavanju prijateljstava - društvene veze - i potrebu da svoj život organiziraju oko tih aktivnosti - što je najvažnije.

Istraživači, koji su se oslanjali na ljestvicu koju stručnjaci koriste za procjenu uključenosti neke osobe u slobodne aktivnosti, rekli su da drugi čimbenici ljestvice, poput izvođenja užitka i samo-identiteta iz videoigara, nisu značajno utjecali na društvene veze.

Prikupljanje podataka za ovo istraživanje uključivalo je istraživanje igrača koji su čekali u redu za kasno navečer izdanje nove verzije videoigre, Call of Duty: Black Ops.

Hickerson je rekao da igrači koji prisustvuju ovim okupljanjima novih izdanja imaju tendenciju da se ponašaju i psihološki predaju toj aktivnosti.

Istraživači su zatražili od 175 kupaca video igara da ispune upitnik o njihovim navikama i stavovima u igranju video igara. Hickerson je rekao da je 166 popunilo i vratilo upitnik.

Da bi se procijenilo je li igranje videoigara igralo središnju ulogu u životu igrača, sudionici su zamoljeni da procijene istinitost izjava, poput: "Smatram da je velik dio mog života organiziran oko video igara" i " Većinu svoje energije i resursa ulažem u video igre. "

Istraživači su također izmjerili ulogu društvene veze u njihovom igranju pitajući ih u kojoj se mjeri slažu s izjavama poput: "Većina mojih prijatelja na neki je način povezana s video igrama" i "Uživam razgovarati o video igrama sa svojim prijateljima. ”

Kako bi izmjerili bihevioralno ulaganje, istraživači su tražili od sudionika da procijene koliko vremena i novca troše na igranje video igara. U prosjeku su ispitanici provodili 20,5 sati tjedno igrajući videoigre, a većina je na videoigre trošila više od 200 dolara godišnje.

Za neke je igračko iskustvo bilo puno veći dio njihovog života.

"Neki su sudionici rekli da su proveli više od 100 sati tjedno na igranje igara, što je znatno iznad nacionalnog prosjeka", rekao je Hickerson.

"To su ljudi koji su temeljito uloženi u igre i ljudi koji svoj život organiziraju igrajući video igre."

Hickerson je rekao da bi ove informacije mogle pomoći dizajnerima video igara da stvore igre koje prepoznaju problematična ponašanja, poput pretjerane središnje važnosti, i izgrade igre sa značajkama koje igračima pomažu u održavanju prijateljstva i odnosa.

Izvor: Penn State

!-- GDPR -->