Studija: Nasilne video igre ne podižu agresiju odraslih

Njemački su istraživači otkrili da dugotrajno igranje nasilnih akcijskih avantura odraslih ne čini agresivnijima. Nalaz izaziva prethodno istraživanje koje su odobrile istaknute organizacije, uključujući Američko psihološko udruženje.

Istražitelji s Instituta Max Planck za ljudski razvoj i Sveučilišne klinike Hamburg-Eppendorf kažu da je studija prva koja istražuje učinke dugotrajnog nasilnog igranja video igara. Istraživači su uspoređivali iskustvo videoigara s igranjem igre simulacije života ili uopće ne igranjem video igre.

Studija se pojavljuje u časopisu Molekularna psihijatrija.

Prethodna eksperimentalna istraživanja pokazala su da nasilno igranje videoigara u trajanju od nekoliko minuta može utjecati na razinu agresije i volje da pomogne drugima. Ali postoji razlog za vjerovati da su ti učinci uglavnom bili rezultat izlaganja određenim podražajima i naknadnog prajmiranja koji su činili dio ovih studija.

Sedamdeset i sedam sudionika podijeljeno je u tri skupine. Prva grupa od 25 igrala je nasilnu videoigru Grand Theft Auto V svakodnevno dva mjeseca. Druga skupina od 24 igrala je simulacijsku igru ​​The Sims 3 svaki dan dva mjeseca, dok konačna skupina od 28 dva mjeseca nije igrala nijednu video igricu.

Prije i nakon dvomjesečnog razdoblja, glavna istraživačica dr. Simone Kühn i njezin tim primijetili su razinu agresije i empatije sudionika, međuljudske kompetencije, impulzivnost, tjeskobu, raspoloženje i izvršnu kontrolu. Sve su ove karakteristike utvrđene pomoću skupa testova koji su se sastojali od upitnika i računalne procjene ponašanja.

Istraživači nisu pronašli značajne promjene niti u jednoj od procijenjenih varijabli, posebno ne u razini agresije tijekom vremena u bilo kojoj od tri skupine. Samo tri od 208 izvedenih statističkih testova pokazale su značajne promjene koje bi mogle aludirati na nasilnije ponašanje, a one se objašnjavaju slučajnošću.

Dva mjeseca nakon što su sudionici prestali svakodnevno igrati video igre, još uvijek nije bilo razlike u njihovoj razini agresije. To je vrijedilo i za njihove mjere empatije, međuljudskih kompetencija, impulzivnosti, tjeskobe, raspoloženja i izvršne kontrole.

"Nismo pronašli relevantne negativne učinke kao odgovor na nasilno igranje video igara", objasnio je Kühn. "Činjenica da smo procijenili više domena, a da nismo pronašli učinak ni na jednoj, čini ovu studiju najopsežnijom na tom području."

Rezultati pružaju snažne dokaze protiv često raspravljanih negativnih učinaka igranja nasilnih video igara kod odraslih. Kühn se nada da će pružiti realniju znanstvenu perspektivu o učincima nasilnih video igara u stvarnom životu, te da će se slična istraživanja provoditi na djeci kao sudionicima.

“Američko psihološko udruženje nedavno je saželo prethodna otkrića o nasilnim video igrama kao pokazatelje da one predstavljaju faktor rizika za nepovoljne ishode, uključujući povećanu agresivnost i smanjenu empatiju. Sadašnja otkrića ove studije očito proturječe ovom zaključku ”, dodao je Kühn.

Izvor: Springer

!-- GDPR -->