Inokulacija tetrisom protiv povratka PTSP-a
Zamislite inokulaciju koju bi vojnik mogao provesti u roku sat-dva dana svjedočenja posebno traumatičnom ratnom događaju. Da postoji lijek koji bi spriječio da se povratne reakcije pojave kasnije, većina vojnika vjerojatno bi ih uzela. Nazovite to lijekom protiv PTSP-a.Ali što ako ta droga uopće nije bila droga, već jednostavna računalna igra kojom biste mogli opremiti svaku vojnu jedinicu na prvim crtama bojišnice?
Da, istraživači koji su napravili analognu studiju na 40 studenata predlažu da stara računalna igra Tetris zapravo može pomoći u prevenciji budućih povratnih informacija o posttraumatskom stresnom poremećaju (PTSP). Evo njihove teorije:
Naša se teorija temelji na dva ključna nalaza:
1) Kognitivna znanost sugerira da mozak ima selektivne resurse s ograničenim kapacitetom;
2) Neurobiologija pamćenja sugerira 6-satni prozor koji bi poremetio konsolidaciju memorije.
Obrazloženje pristupa 'kognitivnog cjepiva' je sljedeće: Trambajski povratni rezultati su senzorno-perceptivne, vizualno-prostorne mentalne slike. Vizualno-prostorni kognitivni zadaci selektivno se natječu za resurse potrebne za stvaranje mentalnih slika. Stoga će vizualno-prostorna računalna igra (npr. "Tetris") ometati povratne informacije.
Njihova otkrića?
Nakon napuštanja laboratorija, sudionici su zatim vodili dnevni dnevnik u koji su bilježili svoje povratne informacije o traumatičnom filmu tijekom razdoblja od jednog tjedna. Presudno smo otkrili da su sudionici [koji su odigrali 10 minuta Tetrisa] tijekom tjedna doživjeli znatno manje povratnih informacija od onih [koji nisu]. Nadalje, nakon jednog tjedna, sudionici su se vratili u laboratorij, a sudionici u stanju igre imali su znatno niže rezultate na mjeri kliničke simptomatologije traume.
Čini se da je igranje Tetrisa ometalo sposobnost mozga da formira značajno vizualno-prostorno sjećanje na traumatični događaj. Takva su sjećanja važna komponenta povratnih informacija. Takva sjećanja ne znače smanjenu vjerojatnost budućih bljeskova.
Ograničenja studije su mnoga - undergrads, ne stvarna trauma (studenti su gledali 12-minutni film) i samo 1 tjedan praćenja. Stoga je teško reći bi li ta otkrića bila dovoljno robusna da stvarno rade na stvarnoj traumi koju je pojedinac doživio izravno, u odnosu na gledanje filma u fakultetskom laboratoriju.
No ako se potvrde, nalazi bi sugerirali da bismo mogli spriječiti (ili možda u najmanju ruku smanjiti) vjerojatnost budućih bljeskova (i možda cjelovitog PTSP-a) jednostavnim navođenjem vojnika da igraju određene video igre poput Tetrisa čim vratiti se na sigurno u svoj kamp.
To bi možda mogla biti izvrsna metoda prevencije za svakoga tko je izložen traumatičnom događaju ako nalazi potraju. Hitna pomoć u bolnici mogla bi biti opremljena računalnim terminalima (ili Nintendo DS-ima) na kojima je Tetris, a jedan od mogućih tretmana za žrtve psiholoških trauma bio je hitni "kurs" Tetrisa. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li se ovo istraživanje zadržati u daljnjem proučavanju, jer bi to bilo revolucionarna intervencija za preventivno liječenje za PTSP.