Igra potiče napredno planiranje njege

Malo ljudi uživa u ideji planiranja njege na kraju života, no istraživači su otkrili da se igranje igre osmišljene za započinjanje razgovora o naprednom planiranju pokazalo uspješnim.

U novom istraživanju, ljudi s kroničnim bolestima i njegovatelji igrali su igru ​​u kojoj su naizmjence odgovarali na pitanja o problemima s krajem života. Istraživači su otkrili da je tri mjeseca nakon igranja igre 75 posto sudionika završilo neki oblik unaprijed planiranog zbrinjavanja.

"Naša otkrića sugeriraju da je igra ne samo pozitivno iskustvo, već također pomaže motivirati igrače da se unaprijed uključe u planiranje njege", rekla je dr. Lauren J. Van Scoy, docentica medicine i humanističkih znanosti na Penn State Collegeu medicine.

"Bilo da se radilo o ispunjavanju unaprijed uputa ili traženju informacija o hospiciju, oni su bili uključeni u neki neophodan psihološki rad potreban za sljedeći korak i bili spremni za donošenje odluka."

Objavljeno u Časopis za upravljanje bolovima i simptomima, nova je studija najnovija od nekoliko koja su ispitivala može li igranje igre "Hello" potaknuti ljude da započnu planiranje njege unaprijed, postupak za koji je Van Scoy rekao da je u tijeku i da može i treba da traje mjeseci.

Iako neki ljudi mogu pomisliti da je unaprijed planiranje njege jednostavno poput izrade predujma - dokumenta koji iznosi želje neke osobe o liječenju u slučaju da ih ta osoba ne može priopćiti liječniku - Van Scoy je rekao da je postupak složeniji od izrada pravnog dokumenta.

"Prije nego što izradite unaprijed uputu, morate razmisliti o svojim vrijednostima i uvjerenjima, razmisliti o svojim kompromisima i razgovarati sa svojom obitelji i liječnicima", rekao je Van Scoy. "I na kraju, nakon što se uhvatite u koštac sa onim što želite, tada možete stvoriti stvarni dokument."

Prethodne studije ispitivale su uživaju li ljudi u igri i potiče li smislene razgovore, ali Van Scoy je također želio istražiti je li to rezultiralo promjenom njihovog ponašanja i uključivanjem u unaprijed planiranje njege.

Za novo istraživanje istraživači su regrutirali 93 osobe - 49 pacijenata i 44 njegovatelja - i podijelili ih u skupine.

Tijekom svake igre sudionici su naizmjence crtali karte i čitali ih naglas. Svaka je kartica imala pitanje temeljeno na problemu s krajem života, na primjer, "Čega se najviše bojite: doživjeti najgoru bol u životu ili ne dobiti priliku oprostiti se od svoje obitelji?" Svaki je sudionik zatim zapisao svoj odgovor prije nego što je podijelio s grupom.

Tri mjeseca kasnije, istraživači su pozvali svakog sudionika da se javi. Pitali su ih svako za mišljenje o igri i jesu li od tada sudjelovali u unaprijed planiranju njege, što bi među ostalim moglo uključivati ​​istraživanje hospicijske skrbi, dobivanje životnog osiguranja ili stvaranje predujma.

Istraživači su otkrili da je u tri mjeseca nakon igranja igre 75 posto sudionika izvršilo neki oblik unaprijed planiranja njege, a 44 posto ispunilo unaprijed propisane smjernice.

Van Scoy napomenuo je da su rezultati značajni jer se u prosjeku samo oko jedne trećine odraslih uključe u unaprijed planiranje njege, iako su prethodna istraživanja pokazala kako to povećava zadovoljstvo ljudi njegom na kraju života i smanjuje zdravlje na kraju života troškovi njege.

"Zadovoljan sam što smo dosljedno, tijekom tri odvojene studije, vidjeli kako se ljudi nastavljaju unaprijed planirati njegu nakon igranja igre", rekao je Van Scoy. "Krećući se naprijed, nadam se da ću testirati igru ​​u randomiziranom kontrolnom ispitivanju kako bismo vidjeli možemo li ponoviti rezultate."

Izvor: Penn State

!-- GDPR -->