Mogu li videoigre koje oponašaju život biti korisne za vašu mentalnu dobrobit?

Uglavnom izbjegavam video igre. Međutim, svako malo me svrbi preuzimanje i isprobavanje neke od yahoo igara s yahoo.com. Neobjašnjivo je da se poriv za igranjem jedne od ovih igara izravno podudara s držanjem u trosatnom razredu poslovnih financija ili u razredu sličnog uvjeravanja. Stoga nisam bio iznenađen, kad sam prije četiri mjeseca na tečaju operativnog upravljanja osjetio potrebu za preuzimanjem igre "Kudos" s yahooa.

Kudos je igra u kojoj odabirete lik kroz koji živite život tog lika, donoseći i kratkoročne dnevne i dugoročne odluke. U početku sam odabrao igru ​​jer sam kao dijete volio one knjige "izaberi svoju avanturu", a opis igre zvučao je slično kao i ove vrste knjiga. Na početku igre morate odabrati ne samo izgled svog lika, već i razinu inteligencije, kulture i sreće svog lika. U ovoj igri, kao i u životu, ne možete imati sve; odabir visoke razine jedne od ovih osobina uzrokuje da se druge dvije kvalitete postupno smanjuju. Na primjer, ako vaš lik postane previše inteligentan, smanjit će se njihova razina sreće i kulture. Dok igrate igru, ove se razine prate i utječu na način na koji vas drugi ljudi vide, uključujući prijatelje, poslodavce i značajne druge. Poanta igre je stvoriti što više smislenih veza za koje zarađujete bodove, nazvane "pohvale". Puno sam puta igrao Kudos u proteklim mjesecima i kao što sam čitao knjige "Biraj svoju avanturu", zainteresirao sam se kako najbolje kombinacije izbora mogu dovesti do najboljeg mogućeg ishoda. Nekoliko sam puta igrao igru ​​do kraja, odabirući različite početne kombinacije inteligencije, sreće i kulture, za svoj karakter. Puno puta kad sam igrao Kudos našao sam da je najbolje postići što bolji ishod (zaraditi najviše bodova) po cijenu inteligencije i kulture što je više moguće usrećiti vaš lik.U igri postoji nekoliko mogućnosti za povećanje inteligencije i kulture vašeg lika, ali ako je vaš lik nesretan na početku igre, gotovo je nemoguće prikupiti bodove, jer se nitko neće htjeti družiti s vama, a budući da postoje vrlo ograničeni načini povećanja sreće vašeg lika, ovo će vjerojatno biti viskozni krug bijede. Očito su dizajneri tvrtke Kudos napravili nekoliko pretpostavki prilikom dizajniranja igre; broj jedan - ako niste sretni, vrlo je teško pronaći prijatelje, zaposliti se, biti u romantičnoj vezi itd. i broj dva - ako život započnete nesretni, usprkos ostalim otkupnim osobinama koje biste mogli imati ili steći tijekom toga svog života ostat ćete uglavnom nesretni, a time i neuspješni u životu.

Još sam uvijek pokušavao shvatiti pokušava li Yahoo dati izjavu o tome kako živjeti uspješno sa svojom igrom Kudos, kad sam danas naletio na ovaj članak na yahoo-u. Članak pod naslovom "Zašto se video igara može biti teško odreći" raspravlja o nedavnim studijama koje podržavaju tvrdnje da igre "mogu ispuniti osnovne psihološke potrebe".

Nedavno istraživanje koje je proučavalo 1.000 igrača i zatražilo od njih da popune upitnike prije i nakon igranja video igara pokušalo je procijeniti što igrače zanima i što ih tjera da igraju. Prema rezultatima ove studije, ono što je igrače zanimalo da se vrate po još više, jest postizanje osjećaja postignuća u igri, osjećaja slobode i povezanosti s drugim igračima. Istraživači kažu da su se ove blagodati pokazale važnijima u određivanju hoćete li se vratiti po još, a zatim samo "zabaviti se" igrom. Uz to, igrači koji su prijavili da se osjećaju najbolje nakon igranja igara bili su igrači koji su igrali igre koje su stvorile pozitivno iskustvo i izazove koji su se odnosili na ono o čemu su znali u stvarnom svijetu. Jedan od istraživača, Richard Ryan, motivacijski psiholog, nastavlja da je "naša je tvrdnja da je psihološki" povlačenje "igara uglavnom zbog njihove sposobnosti da rađaju osjećaj autonomije, kompetentnosti i povezanosti", a video igre " može se doživjeti kao poboljšanje psihološkog wellnessa, barem kratkoročno. "

Ovo istraživanje može objasniti da može objasniti zašto bi ljudi bili zainteresirani za igranje igara poput Kudosa, koji bi trebao simulirati stvarni život. No, hoće li igre poput Kudosa doista uzrokovati čak i kratkotrajni psihološki wellness kad se igraju? Nisam vidio nijedan dokaz predstavljen u yahoo članku koji bi pružio dokaz za ovu tvrdnju. Međutim, za one od nas koji pronalaze smisao u najjednostavnijim stvarima, možda ćemo moći priznati da se pokušavamo učiniti malo sretnijima nakon što smo nekoliko puta u Kudosu upropastili svoj "život". Napokon, nesretan prolazak kroz život čini stvari težim, toliko mi ne trebaju nikakva istraživanja da bih mogao kupiti.

!-- GDPR -->